114 - 1

創意管理-院課程

Creativity Management

開課識別碼: 194732
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

創意管理-院課程

Course Name

Creativity Management

科目代碼
Course Code

4MAQ003

學期別
Semester

114 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

資訊管理系

授課班級
Class

四資管二A

授課班級代碼
Class Code

4Q021

科目類別
Subject Category

校訂必修科目

修課別
Required or Elective

必修課程

上課時數
Lecture Hours

3

實習時數
Laboratory Hours

0

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中文

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

ba3@mail.ksu.edu.tw

教師個人網站 Instructor's Website

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週四(5、6、7)

授課地點 Classroom Location

T0206

聯合國永續發展目標 SDGs
  • SDG 12 責任消費及生產 (Influence Responsible Consumption and Production)
    SDG 12 責任消費及生產

    Influence Responsible Consumption and Production

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    課程介紹:介紹課程、學習目標、課程要求;教學進度:創新的基本理論
  • 第 2 週
    創造力的指標和意涵:學習創造力的五大指標以判斷創造力及其意涵
  • 第 3 週
    創造力的來源:以故事啟發思考,創造力是先天具備亦或後天邏輯培養
  • 第 4 週
    創意思維與運用:運用遊戲活動,學習如何訓練創造力的產生
  • 第 5 週
    創意直覺法則-連結法則:從創意連結法則開始,學習以人的本能發想點子的思考工具
  • 第 6 週
    創意直覺法則-腦力激盪法則:當一個問題需要不同功能的人才一起解決時,腦力激盪法則是最好的工具
  • 第 7 週
    創意邏輯法則1-W創意推理法則:可用來解決流程上或製程上的問題,是企業常用的一種工具
  • 第 8 週
    創意思維-利用思維導圖、蓮花圖法等工具做發散思考及收斂思考...
  • 第 9 週
    期中考試-運用以上的學習,作出垃圾變黃金的創意點子
  • 第 10 週
    問題思考與創意1:手上拿著槌子就會到處尋找釘子,為何如此?大腦如何形成認知,觀點影響我們的行為,解決問題前,先學會如何看待問題
  • 第 11 週
    問題思考與創意2:有些問題需要足夠的知識量,有些問題高度複雜,因此需要工具來輔助看清問題旳本質
  • 第 12 週
    創意的問題解決方案:各種激盪出的點子或解方,需要再進一步的推理、測試,最後撰寫成可執行的方案並落實。
  • 第 13 週
    創意設計自己的人生1:人生只有一回,這一回要怎麼玩才有趣,像遊戲設計師一樣思考,設計出一個自己喜歡又有意義的人生道路
  • 第 14 週
    創意設計自己的人生2:找一位值得學習的標竿人物,準備好訪談問題,並訪問他
  • 第 15 週
    創意設計自己的人生3:每一位同學上台分享訪問標竿人物的結果。
  • 第 16 週
    撰寫創意行動計畫書:打造生命設計的三種模型。同學間可以互相給予建議。
  • 第 17 週
    期末報告:評定學習思維工具的應用程度、報告的設計創造力,以及上台報告的穩健度
  • 第 18 週
    期末報告:評定學習思維工具的應用程度、報告的設計創造力,以及上台報告的穩健度
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

    創意管理/作者:陳明惠/出版社:智勝
    創意原理與設計/作者:沈翠蓮/出版社:五南

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

    建議閱讀:
    思考練習題:美國名校都在用的動腦題庫,突破我們的想像同溫層/葉懿慧譯(2019)/出版社:大田

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 課堂討論 、 e化教學 、 PBL教學法 、 桌遊融入教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    電子學習歷程

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 作業成績
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 資料蒐集與分析
  • 團隊參與
  • 分組表現
期末評量
Final Exam
40%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 資料蒐集與分析
  • 團隊參與
  • 分組表現
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 瞭解創意管理運作知識
技能 培養學生創意管理之各項知識與工具的規劃、執行與控制等能力
態度 培養學生利用創意管理之態度
其他 逐漸養成對創意管理的敏感度
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    三創(創新/創意/創業)課程
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