遊戲化行銷
Gamification Marketing
4L9020
113 - 1
日間部
企業管理系
四企管一A
4L011
校訂選修科目
選修課程
3
0
中文 、 中英雙語 、 其他
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週三(2、3、4)
B1503
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講師自編講義。
✔Adrian Hon (2024),玩遊戲,還是遊戲玩你?:一場無法登出的遊戲,公司、政府和學校如何利用遊戲來控制我們所有人(劉家安譯),台北:麥田出版社。 ✔ Jesse Schell (2021),遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理 (盧靜譯),新北:大家出版。 ✔ Daniel Griffin & Albert van der Meer (2020),遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗(柯文敏譯),台北:商周出版。 ✔ Mihaly Csikszentmihalyi米哈里‧契克森米哈伊 (2019),心流:高手都在研究的最優體驗心理學 (張瓊懿譯),新北:行路出版。 ✔ Olivia Fox Cabane & Judah Pollack (2018),創意天才的蝴蝶思考術 (李芳齡譯),台北:遠見天下文化。 ✔ Yu-kai Chou周郁凱 (2017),遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! (王鼎鈞譯),台北:商業周刊。 ✔ Raph Koster (2016),遊戲設計的有趣理論 (褚曉穎譯),台北:碁峰資訊。 ✔ Akito Inoue (2012),從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的時代臨 (連宜萍譯),台北:時報文化。
無
課堂講授 、 課堂討論 、 翻轉教學 、 PBL教學法 、 桌遊融入教學
學習低落同學主動輔導 、 期中考成績不及格輔導