113 - 1

遊戲設計整合實務

Game Design Integration Practice

開課識別碼: 186276
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

遊戲設計整合實務

Course Name

Game Design Integration Practice

科目代碼
Course Code

4VG50490

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊四A

授課班級代碼
Class Code

4VG41

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

1

實習時數
Laboratory Hours

2

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中文

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

rosa997735@gmail.com

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週三(2、3、4)

授課地點 Classroom Location

H2605

聯合國永續發展目標 SDGs
  • SDG 4 優質教育 (Provide Quality Education)
    SDG 4 優質教育

    Provide Quality Education

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    教學內容介紹、評量方式、遊戲設計整合觀念建立及概念簡介
  • 第 2 週
    地形工具安裝 (Terrain setup with Unity Terrain Toolbox), 建置地形
  • 第 3 週
    遊戲素材匯入、成品展示、資源商店、範例介紹及體驗
  • 第 4 週
    3D Ellen: 使用 Animator、角色控制器 (Character Controller) 和 Damageable 腳本及自訂腳本將 Ellen 組裝起來
  • 第 5 週
    壓力墊功能之主要脚本:Send On Trigger, EnterInteract On Trigger
  • 第 6 週
    攝影機建置(Cinemachine下載) , Camera follow, Camera look at 語法
  • 第 7 週
    Probuilder工具使用及建置武器盾牌(Collectible shield)
  • 第 8 週
    賦予材質(Add material to a cube), 武器盾牌材質貼皮(Material texture)
  • 第 9 週
    期中作業並繳交心得報告
  • 第 10 週
    燈光及後期渲染 (Lighting and post processing), 快速筆刷(Painting objects with instance painter)
  • 第 11 週
    介面, 按鈕 (UI setup/ health UI )
  • 第 12 週
    偵測到玩家時觸發平台傾斜旋轉、旋轉中心設定、敵人AI行走範圍設定、怪獸360度感應並攻擊
  • 第 13 週
    進階trigger: 砍殺怪獸後觸發門打開
  • 第 14 週
    五大設計提示(5 Level Design Tips)
  • 第 15 週
    多種植物隨機種植、隨風搖擺的花草、多種石頭隨機置放
  • 第 16 週
    玩家行動速度調整、旋轉速度調整、扣血、最大受傷次數調整
  • 第 17 週
    設計技巧(Making Your Level), 展現各組Level & Process
  • 第 18 週
    期末作業(完成實作並繳交期未心得報告)
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

    Unity 官方

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

    -

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 實務操作 、 網路輔助教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
50%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
期中評量
Mid-term Exam
25%
  • 出席狀況
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
期末評量
Final Exam
25%
  • 出席狀況
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 培養學生具備遊戲設計整合實務之基本知識
技能 透過認識主流遊戲設計整合與發展過程,了解優秀遊戲設計之整合方式,培養學生具備遊戲設計整合實務之基本能力
態度 培養學生進行遊戲設計整合實務時所需之基本態度
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    網路大學/e-Portfolio

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

    -

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    -