113 - 1

遊戲設計整合實務

Game Design Integration Practice

開課識別碼: 186276
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

遊戲設計整合實務

Course Name

Game Design Integration Practice

科目代碼
Course Code

4VG50490

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊四A

授課班級代碼
Class Code

4VG41

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

1

實習時數
Laboratory Hours

2

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中文

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

rosa997735@gmail.com

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週三(2、3、4)

授課地點 Classroom Location

H2605

聯合國永續發展目標 SDGs
  • SDG 4 優質教育 (Provide Quality Education)
    SDG 4 優質教育

    Provide Quality Education

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    教學內容介紹、評量方式、遊戲設計整合觀念建立及概念簡介
  • 第 2 週
    遊戲設計概念
  • 第 3 週
    遊戲類型與風格:介紹不同的遊戲類型(角色扮演、動作、策略、冒險等)及其特色
  • 第 4 週
    遊戲機制(Gameplay Mechanics):探討遊戲中的核心規則、玩法和互動方式
  • 第 5 週
    遊戲敘事與劇本設計
  • 第 6 週
    故事敘事技巧:建立遊戲的故事情節、角色發展和敘事結構
  • 第 7 週
    世界觀與角色設定:建立引人入勝的遊戲世界與角色背景
  • 第 8 週
    互動式敘事:如何結合敘事與互動元素,讓玩家的選擇影響遊戲進程
  • 第 9 週
    期中作業並繳交心得報告
  • 第 10 週
    遊戲美術與視覺設計
  • 第 11 週
    角色設計與動畫:設計具有特色的遊戲角色,包括角色概念、模型製作和動畫技術
  • 第 12 週
    場景設計:場景與世界構建的技巧,從環境設計到光影處理
  • 第 13 週
    UI/UX 設計:設計直觀的遊戲界面,確保玩家在使用過程中有順暢的體驗
  • 第 14 週
    遊戲音效與音樂
  • 第 15 週
    程式設計與技術整合
  • 第 16 週
    遊戲測試與調整
  • 第 17 週
    商業與行銷考量 專案管理與團隊合作
  • 第 18 週
    期末作業(完成實作並繳交期未心得報告)
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

    -

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

    -

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 實務操作 、 網路輔助教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
50%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
期中評量
Mid-term Exam
25%
  • 出席狀況
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
期末評量
Final Exam
25%
  • 出席狀況
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 培養學生具備遊戲設計整合實務之基本知識
技能 透過認識主流遊戲設計整合與發展過程,了解優秀遊戲設計之整合方式,培養學生具備遊戲設計整合實務之基本能力
態度 培養學生進行遊戲設計整合實務時所需之基本態度
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    網路大學/e-Portfolio

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

    -

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    -