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第 1 週
教學內容介紹、評量方式、遊戲設計整合觀念建立及概念簡介
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第 2 週
地形工具安裝 (Terrain setup with Unity Terrain Toolbox), 建置地形
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第 3 週
遊戲素材匯入、成品展示、資源商店、範例介紹及體驗
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第 4 週
3D Ellen: 使用 Animator、角色控制器 (Character Controller) 和 Damageable 腳本及自訂腳本將 Ellen 組裝起來
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第 5 週
壓力墊功能之主要脚本:Send On Trigger, EnterInteract On Trigger
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第 6 週
攝影機建置(Cinemachine下載) , Camera follow, Camera look at 語法
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第 7 週
Probuilder工具使用及建置武器盾牌(Collectible shield)
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第 8 週
賦予材質(Add material to a cube), 武器盾牌材質貼皮(Material texture)
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第 9 週
期中作業並繳交心得報告
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第 10 週
燈光及後期渲染 (Lighting and post processing), 快速筆刷(Painting objects with instance painter)
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第 11 週
介面, 按鈕 (UI setup/ health UI )
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第 12 週
偵測到玩家時觸發平台傾斜旋轉、旋轉中心設定、敵人AI行走範圍設定、怪獸360度感應並攻擊
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第 13 週
進階trigger: 砍殺怪獸後觸發門打開
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第 14 週
五大設計提示(5 Level Design Tips)
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第 15 週
多種植物隨機種植、隨風搖擺的花草、多種石頭隨機置放
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第 16 週
玩家行動速度調整、旋轉速度調整、扣血、最大受傷次數調整
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第 17 週
設計技巧(Making Your Level), 展現各組Level & Process
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第 18 週
期末作業(完成實作並繳交期未心得報告)