113 - 1

虛擬實境應用開發實務

Virtual reality application development practice

開課識別碼: 186268
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

虛擬實境應用開發實務

Course Name

Virtual reality application development practice

科目代碼
Course Code

4VG50630

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊二A

授課班級代碼
Class Code

4VG21

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

1

實習時數
Laboratory Hours

1

學分數
Credits

2

授課語言
Language

中文

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

yhcheng@mail.ksu.edu.tw

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週五(5、6)

授課地點 Classroom Location

H2605

聯合國永續發展目標 SDGs
  • SDG 4 優質教育 (Provide Quality Education)
    SDG 4 優質教育

    Provide Quality Education

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    課程介紹與虛擬實境簡介:VR的定義與基本概念 - VR的應用領域與價值、VR與相關技術(如AR、MR)及其區別
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 2 週
    虛擬實境的發展歷史與現況:VR的發展歷史回顧、近年VR技術的突破與進展
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 3 週
    虛擬實境硬體設備認識: 各種VR頭戴式顯示器介紹(如HTC Vive、Oculus等)、VR硬體配置與需求等
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 4 週
    虛擬實境開發平台與工具:常用的VR開發平台介紹(如Unity、Unreal Engine)、VR開發工具與開發元件(如SteamVR、VRTK、GoogleVR等)、開發環境安裝與配置
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 5 週
    Unity基本操作與VR開發入門:Unity介面介紹與基本操作、基本3D物件的建立
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 6 週
    Unity材質與光影效果:光源設定與光影效果調整、環境渲染與氣氛營造
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 7 週
    元宇宙虛擬角色設計:VRoid Studio工具基本操作與應用
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 8 週
    元宇宙虛擬角色設計:VRoid Studio虛擬角色人物設計與輸出實作、Unity整合應用
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 9 週
    期中評量
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 10 週
    基礎VR場景建置:建立基本的VR場景、建立一個可在VR中瀏覽的簡單場景
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 11 週
    基礎VR場景建置:場景的佈局與設計、環境音效與互動元素、完善之前建立的VR場景,提升其細節與沉浸感
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 12 週
    VR使用者介面(UI)設計:VR中UI設計的原則與技巧、UI的互動設計、在VR場景中新增基本的使用者介面
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 13 週
    虛擬實境互動程式開發:理解VR中的互動概念、基本的互動事件處理
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 14 週
    虛擬實境互動程式開發:複雜互動機制與實作、手勢識別與體感控制
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 15 週
    VR音效與場景音樂:認識音效在VR中的重要性、實作VR場景音效與音樂的配置
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 16 週
    VR虛擬實境微型專題開發實務(1) - 如有相關VR實機設備課程將改至D3506教室體驗
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 17 週
    VR虛擬實境微型專題開發實務(2) - 如有相關VR實機設備課程將改至D3506教室體驗
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 18 週
    期末測驗
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

    1. Unity3D虛擬實境應用開發實務
    作者:劉龍 出版社:中國水利水電 出版日期:2023-08-01
    2. 快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界
    作者: 歐陽芳泉, 惡魔遊戲人團隊 出版社:台科大 出版日期:2017/10/12

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

    1. 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件
    作者: 歐陽芳泉, 林淑惠, 鄭佳淵 出版社:台科大 出版日期:2019/01/17
    2. 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件
    作者: 歐陽芳泉 , 林淑惠, 鄭佳淵 出版社:台科大 出版日期:2018/12/04

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 作業成績
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
期末評量
Final Exam
40%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 瞭解虛擬實境(VR)技術的基本原理和發展歷史,掌握不同VR平台的特性,並學習新世代VR環境下的應用場景及其對各行各業的影響
技能 使學生能夠設計和開發基本的虛擬實境(VR)應用,並學習相關工具進行開發實務
態度 鼓勵學生對虛擬實境技術持開放和創新的態度,並培養對探索新技術的熱情,並強化團隊合作與交流
其他 培養學生持續學習和自我提升能力,並加強對VR技術趨勢的關注,並認識其他相關技術(如擴增實境)
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

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  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    相關證照: Unity Certified User: VR Developer
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