113 - 1

2D遊戲動畫

2D game animation

開課識別碼: 186267
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

2D遊戲動畫

Course Name

2D game animation

科目代碼
Course Code

4VG50220

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊二A

授課班級代碼
Class Code

4VG21

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

2

實習時數
Laboratory Hours

1

學分數
Credits

3

授課語言
Language

-

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

fsyu@mail.ksu.edu.tw

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週五(2、3、4)

授課地點 Classroom Location

L0903

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    課程簡介。介紹本課程之學習目標、授課內容、評分標準、上課規則、網大平台使用。
  • 第 2 週
    遊戲設計簡介。認識遊戲設計之基本觀念,遊戲的組成元素,遊戲機制以及遊戲開發流程。
  • 第 3 週
    遊戲開發環境 2D遊戲簡介。認識Unity 3D遊戲開發平台以及相關功能,學習2D遊戲的種類與模式與主題,認識2D遊戲玩法以及遊戲性。
  • 第 4 週
    2D遊戲基礎:打靶遊戲製作(一)。學習游標設定,學習新增腳本,學習如何偵測滑鼠行為,學習碰撞器 學習prefabs。
  • 第 5 週
    2D遊戲基礎:打靶遊戲製作(二)。學習如何管理遊戲物件,學習如何生成物件, 學習分數的設計與顯示, 學習遊戲終止設計。
  • 第 6 週
    Sprite Sheet 動畫製作。學習使用sprite sheet 建立2D遊戲動畫。
  • 第 7 週
    2D遊戲美工設計基礎。學習美工設計,學習角色描繪,學習角色Inking繪製,學習基礎上色操作,學習建立Sprite圖,學習Sprite匯入與樞紐點調整。
  • 第 8 週
    2D遊戲腳色操作。學習如何控制滑鼠,學習Rigidbody(鋼體) ,學習移動角色,學習設計角色速度,學習碰撞器。
  • 第 9 週
    期中考
  • 第 10 週
    2D遊戲角色動畫製作。學習Animation的操控, 學習建立idle動畫,學習建立run動畫,學習動畫之間的Transition,學習Animator及操作設計,學習使用腳本控制animation。
    對應能力: 美學能力
  • 第 11 週
    敵人與衝突。學習製作敵人,學習控制敵人,學習偵測碰撞, 學習處理敵人傷害。
  • 第 12 週
    Prefab(預製體)與 物件自動生成。認識Prefab,學習Prefab的製作,學習Prefab的操作,學習如何產生物件,學習如何產生敵人,學習控制生成的機制。
  • 第 13 週
    消滅敵人。學習製作漂浮的動態雲,學習如何處理角色與敵人的碰撞,學習觸發器偵測處理。
  • 第 14 週
    粒子系統。認識粒子系統,學習粒子系統元件,學習粒子系統操作,學習製作爆炸特效。
  • 第 15 週
    遊戲介面設計。認識介面元素,學習使用按鈕,學習建立戲選單,學習使用聲音與音效。
    對應能力: 美學能力
  • 第 16 週
    期末遊戲作品製作。
  • 第 17 週
    期末遊戲作品製作。
  • 第 18 週
    期末作品展示與評量。
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編講義

  • 2. 參考書目 Reference Book

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

    -

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 課堂討論 、 實務操作 、 網路輔助教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 分組表現
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
期末評量
Final Exam
40%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 教導學生2D遊戲動畫所需之知識,包含基礎2D美工設計,2D角色骨架模型設計,動畫原理,動畫分解,動畫製作與應用。
技能 教導學生2D遊戲動畫中所需之軟體操作技能。包含,Photoshop基礎操作及工具應用包含筆刷、顏色、圖層的應用概念。角色部位的拆解與製作,Unity 3D動畫製作、遊戲操作與動畫控制應用。
態度 教導學生學習設計23D遊戲動畫所需之正確態度。
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
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