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第 1 週
課程簡介。介紹本課程之學習目標、授課內容、評分標準、上課規則、網大平台使用。
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第 2 週
遊戲設計簡介。認識遊戲設計之基本觀念,遊戲的組成元素,遊戲機制以及遊戲開發流程。
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第 3 週
遊戲開發環境 2D遊戲簡介。認識Unity 3D遊戲開發平台以及相關功能,學習2D遊戲的種類與模式與主題,認識2D遊戲玩法以及遊戲性。
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第 4 週
2D遊戲基礎:打靶遊戲製作(一)。學習游標設定,學習新增腳本,學習如何偵測滑鼠行為,學習碰撞器 學習prefabs。
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第 5 週
2D遊戲基礎:打靶遊戲製作(二)。學習如何管理遊戲物件,學習如何生成物件, 學習分數的設計與顯示, 學習遊戲終止設計。
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第 6 週
Sprite Sheet 動畫製作。學習使用sprite sheet 建立2D遊戲動畫。
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第 7 週
2D遊戲美工設計基礎。學習美工設計,學習角色描繪,學習角色Inking繪製,學習基礎上色操作,學習建立Sprite圖,學習Sprite匯入與樞紐點調整。
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第 8 週
2D遊戲腳色操作。學習如何控制滑鼠,學習Rigidbody(鋼體) ,學習移動角色,學習設計角色速度,學習碰撞器。
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第 9 週
期中考
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第 10 週
2D遊戲角色動畫製作。學習Animation的操控, 學習建立idle動畫,學習建立run動畫,學習動畫之間的Transition,學習Animator及操作設計,學習使用腳本控制animation。
對應能力:
美學能力
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第 11 週
敵人與衝突。學習製作敵人,學習控制敵人,學習偵測碰撞, 學習處理敵人傷害。
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第 12 週
Prefab(預製體)與 物件自動生成。認識Prefab,學習Prefab的製作,學習Prefab的操作,學習如何產生物件,學習如何產生敵人,學習控制生成的機制。
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第 13 週
消滅敵人。學習製作漂浮的動態雲,學習如何處理角色與敵人的碰撞,學習觸發器偵測處理。
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第 14 週
粒子系統。認識粒子系統,學習粒子系統元件,學習粒子系統操作,學習製作爆炸特效。
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第 15 週
遊戲介面設計。認識介面元素,學習使用按鈕,學習建立戲選單,學習使用聲音與音效。
對應能力:
美學能力
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第 16 週
期末遊戲作品製作。
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第 17 週
期末遊戲作品製作。
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第 18 週
期末作品展示與評量。