113 - 1

遊戲企劃

Game planning

開課識別碼: 186259
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

遊戲企劃

Course Name

Game planning

科目代碼
Course Code

4VG50040

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊一A

授課班級代碼
Class Code

4VG11

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

3

實習時數
Laboratory Hours

0

學分數
Credits

3

授課語言
Language

-

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

-

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週四(5、6、7)

授課地點 Classroom Location

L0903

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    課程簡介。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 2 週
    遊戲設計基礎架構。認識遊戲設計的基礎結構,組成要素。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 3 週
    電子遊戲簡史-街機。認識街機遊戲的歷史,發展與沒落,認識熱門的街機遊戲。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 4 週
    電子遊戲簡史-家用遊戲主機。認識家用遊戲主機的歷史,發展,認識熱門的家用遊戲主機遊戲。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 5 週
    電子遊戲簡史-個人電腦(PC)。認識個人電腦與在電腦遊戲的的歷史與發展,認識熱門的個人電腦遊戲。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 6 週
    遊戲類型。認識遊戲的類型,各類型遊戲的結構,特色,玩法。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 7 週
    遊戲都是哪些人做的。認識遊戲產業,遊戲公司各項職務,工作內容。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 8 週
    遊戲概念企劃書。認識遊戲企劃書的結構,以及各組成部分的撰寫內容。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 9 週
    期中考
    對應能力: 企劃能力
  • 第 10 週
    遊戲世界觀。認識何謂遊戲世界觀,世界觀的種類,世界觀的描述內容。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 11 週
    遊戲故事創作。認識遊戲故事,故事創作的來源,學習創作的方法與原則。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 12 週
    遊戲概念設計。認識遊戲概念設計元素,場景,角色,道具等等概念設計。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 13 週
    遊戲美術設計。認識遊戲中使用到的美素元素,製作的工具,製作的方法。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 14 週
    遊戲關卡設計。認識遊戲關卡設計。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 15 週
    案例研究:角色扮演遊戲設計。學習如何進行角色扮演遊戲設計,組成元素以及相關設計工具。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 16 週
    案例研究:動作遊戲設計。學習如何進行動作遊戲設計,動作類遊戲之組成元素以及相關設計工具。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 17 週
    期末作品規劃。期末遊戲作品規劃。
    對應能力: 企劃能力
  • 第 18 週
    期末報告。期末作品分組報告與展示。
    對應能力: 企劃能力
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編講義

  • 2. 參考書目 Reference Book

    1.數位遊戲設計達人講座、葉思義、碁峰
    2.遊戲設計概論(第四版)、胡昭民, 吳燦銘、博碩
    3.通關!游戲設計之道(第2版)、SCOTT ROGERS、人民郵電出版社

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

    -

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 課堂討論 、 實務操作 、 混合式網路教學 、 網路輔助教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 分組表現
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
期末評量
Final Exam
40%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 建立遊戲企劃基本觀念與知識: 教學目標在於使學生熟悉開發一款遊戲所涉及之設計流程、美術、技術等面向之知識。透過實務演練,作品分析檢討,並整合團隊腦力激盪及相關方法論的導入,使學生能夠實際完成一份數位遊戲計企劃書。
技能 學習遊戲企劃開發的操作技巧: 學習游戲發展的歷史,各類型遊戲特色,游戲概念發想、游戲組成元素、游戲美術設計、遊戲開發採用之技術、游戲開發平台介紹
態度 培養撰寫遊戲企劃書所需之正確態度
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    相關證照: ITE數位內容類-數位內容遊戲企劃專業人員
    -