113 - 1

遊戲測試與品管

Game testing and quality control

開課識別碼: 186256
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

遊戲測試與品管

Course Name

Game testing and quality control

科目代碼
Course Code

4VG50500

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊一A

授課班級代碼
Class Code

4VG11

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

3

實習時數
Laboratory Hours

0

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中英雙語

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

ycw@mail.ksu.edu.tw

教師個人網站 Instructor's Website

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週二(5、6、7)

授課地點 Classroom Location

H2605

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    授課宗旨與目標-介紹每週授課內容與評分方式
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 2 週
    遊戲測試介紹-說明不同類型的測試目標和方法
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 3 週
    遊戲開發環境介紹-介紹遊戲開發者所使用的工具和平台
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 4 週
    遊戲基本語法與結構控制-變數與資料型態
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 5 週
    遊戲基本語法與結構控制-數字、字串的基本運算
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 6 週
    遊戲基本語法與結構控制-有序列表的基本運算
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 7 週
    遊戲基本語法與結構控制-集合、字典的基本運算
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 8 週
    遊戲流程控制-if 判斷式,根據條件的真偽來執行不同的程式碼區塊
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 9 週
    期中遊戲心得報告
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 10 週
    遊戲流程控制-迴圈基礎,介紹for 、while迴圈
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 11 週
    遊戲流程控制-迴圈進階控制,介紹break、continue陳述句
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 12 週
    遊戲函式基礎-定義並呼叫函式,使程式具有組織性、可讀性和可維護性
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 13 週
    遊戲函式參數介紹-說明函式參數之機制,使函式呼叫更靈活
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 14 週
    遊戲模組的載入與使用-說明利用模組的功能來組織和重複使用程式碼
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 15 週
    遊戲程式基本架構介紹-說明遊戲迴圈、輸入處理、遊戲邏輯、圖形渲染等
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 16 週
    遊戲程式基本動畫處理-說明物件在遊戲中平滑移動、變換或播放動畫的過程
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 17 週
    遊戲程式案例實作
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
  • 第 18 週
    期末考
    對應能力: 操作能力 、 程式能力
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

    Python初學特訓班、文淵閣工作室、碁峰

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 課堂討論 、 實務操作 、 網路輔助教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 作業成績
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 出席狀況
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
期末評量
Final Exam
40%
  • 出席狀況
  • 紙筆測驗
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 使學生了解一款遊戲開發生命週期,培養遊戲測試與品管基本觀念與知識,產生遊戲程式設計之興趣與提升運算邏輯思維之能力
技能 透過實務演練、作品分析學習遊戲測試與品管之觀念與技巧
態度 培養遊戲測試與品管所需之正確態度
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
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