113 - 1

工程技術概論

Introduction to Engineering Technology

開課識別碼: 186255
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

工程技術概論

Course Name

Introduction to Engineering Technology

科目代碼
Course Code

4VG00010

學期別
Semester

113 - 1

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊一A

授課班級代碼
Class Code

4VG11

科目類別
Subject Category

校訂必修科目

修課別
Required or Elective

必修課程

上課時數
Lecture Hours

2

實習時數
Laboratory Hours

0

學分數
Credits

2

授課語言
Language

-

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

-

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週一(7、8)

授課地點 Classroom Location

D3505

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    工程技術概論簡介1
  • 第 2 週
    工程技術概論簡介2
  • 第 3 週
    社會文化歷史條件下的電子競技
  • 第 4 週
    電競選手與產業發展
  • 第 5 週
    什麼是電子競技遊戲?
  • 第 6 週
    電競遊戲的未來趨勢
  • 第 7 週
    全球電競發展
  • 第 8 週
    台灣電競發展
  • 第 9 週
    期中考
  • 第 10 週
    子競技假賽及其影響
  • 第 11 週
    職業電競隊
  • 第 12 週
    電競比賽的說書人,了解主播與賽評
  • 第 13 週
    賽事活動
  • 第 14 週
    賽事轉播
  • 第 15 週
    電競裁判
  • 第 16 週
    電子競技與新媒體的運用
  • 第 17 週
    電競數據與統計
  • 第 18 週
    期末考
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    指尖下的對決:從零開始認識電子競技

  • 2. 參考書目 Reference Book

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 實務操作

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
期末評量
Final Exam
40%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 瞭解電子競技產業發展趨勢、瞭解本學程之發展方向及未來就業趨勢、協助同學探索個人興趣
技能 學習電子競技相關遊戲之比賽策略與技巧
態度 培養電子競技應有之態度
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導 、 期中考成績不及格輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

    -

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    -