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第 1 週
介紹體感遊戲的基本概念、歷史和發展,引導學生了解體感技術的重要性。
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第 2 週
探討不同類型的體感技術,包括運動感應、姿勢追蹤和手勢控制等,以及它們的應用場景。
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第 3 週
介紹體感遊戲製作所需的硬體設備,包括感應器、控制器和虛擬實境設備等,以及如何選擇和配置。
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第 4 週
研究體感遊戲製作的軟體工具,包括遊戲引擎、開發套件和模擬器等,以及如何使用和應用。
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第 5 週
介紹體感遊戲設計的基本原則和技巧,包括玩家互動、關卡設計和遊戲機制等。
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第 6 週
深入研究動作捕捉技術的原理和應用,包括影像捕捉、骨架追蹤和動作分析等。
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第 7 週
討論手勢識別技術在體感遊戲中的應用,包括手勢分類、手勢控制和手勢交互等。
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第 8 週
期中考
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第 9 週
探討音效和音樂在體感遊戲中的重要性,以及如何創建和應用適合的音效和音樂。
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第 10 週
研究視覺效果在體感遊戲中的應用,包括特效、動畫和界面設計等。
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第 11 週
介紹體感遊戲的優化技巧,包括性能優化、資源管理和內容壓縮等,以提升遊戲體驗。
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第 12 週
討論體感遊戲製作的多平台發布策略,包括PC、主機和移動平台等,以及相應的兼容性問題。
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第 13 週
深入研究體感遊戲的測試和調試技術,包括單元測試、集成測試和遊戲性測試等。
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第 14 週
探討如何優化體感遊戲的使用者體驗,包括界面設計、遊戲流程和互動反饋等。
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第 15 週
討論體感遊戲中故事和情節的設計,以及如何創造引人入勝的遊戲體驗。
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第 16 週
介紹體感遊戲中的社交和多人遊戲模式,包括合作模式、競技模式和線上互動等。
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第 17 週
研究體感遊戲的行銷和推廣策略,包括線下活動、網絡宣傳和社群營銷等。
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第 18 週
期末考