112 - 2

電競賽事企劃與實作

E-sports-style planning and implementation

開課識別碼: 182795
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

電競賽事企劃與實作

Course Name

E-sports-style planning and implementation

科目代碼
Course Code

4VG50250

學期別
Semester

112 - 2

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊二A

授課班級代碼
Class Code

4VG21

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

1

實習時數
Laboratory Hours

2

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中文

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

cychung@mail.ksu.edu.tw (鐘俊顏), rosa997735@gmail.com(李承蓉 )

教師個人網站 Instructor's Website

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週五(2、3、4)

授課地點 Classroom Location

H2605

聯合國永續發展目標 SDGs
  • SDG 4 優質教育 (Provide Quality Education)
    SDG 4 優質教育

    Provide Quality Education

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    教學內容介紹、評量方式、電競賽事企劃概論
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 2 週
    何謂電子競技、電子競技發展趨勢、電子競技遊戲產業與商業模式
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 3 週
    一窺鬥技擂台: 國際競賽事大觀園、電競賽制介紹 、電競賽事工作(賽事組、轉播組、公關組)
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 4 週
    從零開始了解電競企劃: 電競企劃的基本概念、電競產業的企劃部門與企劃目標、電競企劃與PDCA 循環
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 5 週
    電競運動賽事營運管理: 投資策略設計、跨產業結構設計、 S-T-P行銷架構分析、賽事聯盟建構、 費米推論:新賽事的模式建構、賽事金流規劃管理
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 6 週
    賽事企劃書: 企劃書目的與用途、項目、時程規劃、宣傳曝光方式、賽事規章、場地租借、賽事獎勵、倫理道德
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 7 週
    放假:課程視狀況調整。[撰寫電競企劃的步驟與格式、好用的電競企劃工具、企劃案圖表、善用市場調查協助企劃案的資訊搜集]
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 8 週
    如何成為電競企劃的高手: 企劃力的養成、六大企劃技能、提高電競企劃力的八項基本功、十種激發創意的方式
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 9 週
    期中作業及心得報告
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 10 週
    電子競技賽事策略規劃與設計:策略三構面、策略規劃的內容及步驟
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 11 週
    電競行銷企劃: 社群行銷、影音行銷 、大數據電競智能行銷、廣告投放實作
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 12 週
    電競運動賽事活動管理: 賽事籌資活動、公私機構協力規劃、宣傳媒體管理、比賽活動管理、後勤活動管理
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 13 週
    電競運動賽事專案管理: 電競賽事啟動 、電競賽事規劃、電競賽事執行、 電競賽事控制、 電競賽事結束
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 14 週
    電競賽事轉播: 基本製播概念、電競賽事轉播的重要性、製播流程、轉播團隊、常見的製播設備、轉播規劃、流程表(Rundown, RD) 、轉播素材、軟硬體準備與設定、倫理道德
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 15 週
    電競主播: 角色定位、工作準備、基本功(口條、 帶動氣氛、遊戲理解)、電競主播的數據分析工作、MOBA類遊戲
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 16 週
    電競賽評: 電競賽評的角色定位、MOBA類遊戲以《英雄聯盟》為例、電競主播賽評的收入來源
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 17 週
    電競企劃的執行與檢討: 企劃執行出現問題的原因、提升企劃執行力的方式、企劃實施與檢討、各階段企劃執行的要點、結案報告書的撰寫
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
  • 第 18 週
    期末作業: 1. 心得報告, 2. 電競賽事企劃書完成上傳繳交
    對應能力: 企劃能力 、 協作能力
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

    電競企劃師養成術, 李珈慧、周奕傑、柯光隆, 全華
    電子競技面面觀, 李珈慧、周奕傑、柯光隆, 全華
    遊戲設計與電競運動概論, 胡昭民、吳燦銘, 博碩
    電競運動管理概論:從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟, 解構新興億萬商機, 鍾從定主編, 五南

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 課堂討論 、 實務操作 、 網路輔助教學 、 PBL教學法

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學 、 電子學習歷程

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
期末評量
Final Exam
40%
  • 出席狀況
  • 報告(含個人或小組、口頭或書面、專題;訪問、觀察等形式)
  • 作業成績
  • 實作(含分組演練/合作等)
  • 團隊參與
  • 分組表現
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 學習活動企劃實作相關知識
技能 學習活動企劃製作相關技術
態度 學習活動企劃人員應具備之態度
其他 電競賽事活動企劃書及口條練習
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    -