112 - 2

電競實務初階(二)

The first stage of e-sports practice (II)

開課識別碼: 182792
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

電競實務初階(二)

Course Name

The first stage of e-sports practice (II)

科目代碼
Course Code

4VG00072

學期別
Semester

112 - 2

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊一A

授課班級代碼
Class Code

4VG11

科目類別
Subject Category

校訂必修科目

修課別
Required or Elective

必修課程

上課時數
Lecture Hours

1

實習時數
Laboratory Hours

2

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中英雙語

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

ycw@mail.ksu.edu.tw

教師個人網站 Instructor's Website

-

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週五(5、6、7)

授課地點 Classroom Location

H2605

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    課程介紹、進度及評分方式
  • 第 2 週
    電競概論及市場動態
  • 第 3 週
    電競市場分析
  • 第 4 週
    電競經濟發展方式
  • 第 5 週
    電競產業趨勢
  • 第 6 週
    電競工作職缺
  • 第 7 週
    元宇宙概念與應用
  • 第 8 週
    賽事企劃基礎
  • 第 9 週
    期中評量
  • 第 10 週
    賽事企劃實作
  • 第 11 週
    賽事執行與管理
  • 第 12 週
    賽事後期分析
  • 第 13 週
    MOBA遊戲介紹與實際操作
  • 第 14 週
    FPS遊戲介紹與實際操作
  • 第 15 週
    FTG遊戲介紹與實際操作
  • 第 16 週
    TCG遊戲介紹與實際操作
  • 第 17 週
    分組實作演練
  • 第 18 週
    期末評量
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編教材

  • 2. 參考書目 Reference Book

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 課堂討論 、 實務操作 、 e化教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
40%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
期中評量
Mid-term Exam
25%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 實作(含分組演練/合作等)
期末評量
Final Exam
35%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 實作(含分組演練/合作等)
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 認識電競產業發展及電競產業鏈,使學生掌握電競賽事戰略與戰術知識,幫助學生認識自我,找出興趣及強項。
技能 以電競競賽為切入點,透過實務引導學生學習多元化的專業技能和團隊合作能力,培育出包括幕前幕後的專業人材。
態度 瞭解電競產業所扮演的角色,了解電競選手需具備生理及心理素質,學習如何實踐運動家精神。
其他 使學生瞭解電競行銷規劃、賽事執行企劃、比賽直播製播技巧,提升電競賽事國際競爭力。
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio 、 學習低落同學主動輔導

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

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  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
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