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第 1 週
資料庫綱要設計基本概念和期末專題課程分組
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第 2 週
Unity3D遊戲平台基本功能,介面的操作原理, 說明如何安全有效連接資料庫的架構
對應能力:
操作能力
、
程式能力
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第 3 週
說明TCPIP Socket傳輸通道設計原理和以Python實作一個獨立的伺服器提供JSON收送格式的應用服務
對應能力:
操作能力
、
程式能力
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第 4 週
如何利用MySQL資料庫系統組織、儲存和管理多人連線遊戲系統資料
對應能力:
程式能力
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第 5 週
如何利用MySQL資料庫系統組織、儲存和管理多人連線遊戲系統資料
對應能力:
程式能力
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第 6 週
使用Redis記憶體資料庫處理排行榜、消息佇列等等大量儲存需求的應用
對應能力:
程式能力
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第 7 週
玩家角色:如何設計儲存玩家角色遊戲中的好友資訊,推薦紀錄,登記的製作卷書,升級更新屬性,自訂的快捷鍵和自定巨集等方便管理角色的資訊,透過物品建立過程把紋身資料和職業/副職業屬性實體資訊建立起來, 以便加以記載狩獵任務點數
對應能力:
操作能力
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第 8 週
武器道具:教授如何處理武器道具,防具,裝備物品和說明當NPC死亡掉落時應該記載的實體事項,也包含寵物,紋身和職業對應的實體應該包含哪些項目
對應能力:
操作能力
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第 9 週
期中考
對應能力:
操作能力
、
程式能力
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第 10 週
NPC非玩家角色:說明如何描述NPC素質及怪物所在要塞戰重生清單、處理NPC發話、召喚、佈置地點的實體結構
對應能力:
操作能力
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第 11 週
血盟:教授設計血盟大廳、盟屋、分支關聯、攻城戰爭資訊和權限控管
對應能力:
操作能力
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第 12 週
城堡:講述攻城戰城堡的保衛城門應該具備哪些功能,包括城堡那莊園生產和販賣作物的資訊
對應能力:
操作能力
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第 13 週
要塞: 定義要塞功能和城門升級資訊,當血盟佔領要塞時相關的警衛配置還有靜態物件資料,說明首玩家在當地成為首領的任務資訊如何和要塞關聯起來的資料庫設計
對應能力:
操作能力
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第 14 週
技能:闡述如何關連附加玩家的變身、釣魚、血盟、輔助、NPC加乘技能,請說明如何處理學習技能所對應的法書資訊、角色職業所能學習的技能資訊等等
對應能力:
操作能力
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第 15 週
特技:舉例描述如何分解各種創意特技的實體結構和其任務參數關聯紀錄資訊、 包括自動召喚、 狩獵首領重生、奧林匹亞貴族系統、七封印、黑暗祭典、漫步者循環路徑等
對應能力:
操作能力
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第 16 週
通關:設計通關系統所需要的地點及地圖地區資訊,配合釣魚玩法和通過次元裂痕的設定,最後成為英雄的記錄檔等等
對應能力:
操作能力
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第 17 週
商務交易:處理有關商務交易的所有遊戲機制,包括玩家投標資料關聯、拍賣、投標、商店地區內容、出租商人資訊 系統:有關區域座標軸、活動資料、社群文章、論壇、伺服器、傳送位置、佈告欄主題等等資料庫設計綱要
對應能力:
操作能力
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第 18 週
期末考
對應能力:
操作能力
、
程式能力