112 - 2

3D遊戲場景設計

3D game scene design

開課識別碼: 182787
課程基本資料 Course Detail
課程名稱

3D遊戲場景設計

Course Name

3D game scene design

科目代碼
Course Code

4VG50110

學期別
Semester

112 - 2

授課部別
Teaching Division

日間部

科系名稱
Department

電腦與遊戲發展科學學士學位學程

授課班級
Class

四電遊一A

授課班級代碼
Class Code

4VG11

科目類別
Subject Category

校訂選修科目

修課別
Required or Elective

選修課程

上課時數
Lecture Hours

2

實習時數
Laboratory Hours

1

學分數
Credits

3

授課語言
Language

中文

授課教師 Instructor
授課教師 Instructor
教師電子信箱 Instructor's E-mail

feng.yu0318@msa.hinet.net

教師個人網站 Instructor's Website

課程地點與時間 Classroom
上課時間 Class Time

週一(2、3、4)

授課地點 Classroom Location

L0903

聯合國永續發展目標 SDGs
  • SDG 4 優質教育 (Provide Quality Education)
    SDG 4 優質教育

    Provide Quality Education

教學內容 Course Outline
  • 第 1 週
    課程簡介。本單元介紹 3D 建 模與動畫的基本 觀念及操作與應 用,讓學習者能 夠瞭解 3D 建模與 動畫的目的、內 容、技術、能力。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 2 週
    操作介面。本單元將從認識 Blender 3D 的畫 面佈局開始,分 別介紹常用的視 窗以及相關的視 窗操作、學習使 用快捷鍵來快速 的進行視角切 換;對於三維座 標的觀念以及座 標軸的使用進行 解說;最後介紹 如何控制場景以 及背景圖的匯入 與參數設定。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 3 週
    幾何物件基本 操作。本章介紹 3D 幾 何物件的基本操 作。基本 操作 包含了幾何物件 的建立、複製、 刪除、物件的選 擇方式。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 4 週
    幾何物件進階操作。本章介紹 3D 幾何物件的進階操 作。進階 操作 包含了幾何物件 的建立、複製、 刪除、物件的選 擇方式。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 5 週
    幾何物件變形 操作。本章介紹 3D 幾 何物件的變形操 作。所謂 的變 形操作是指會改 變物體幾何狀態 的操作,這些操 作包含拉伸、分 割、合併、填滿 以及內嵌等動 作。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 6 週
    旋轉與比例化 編輯。本章介紹 3D 幾 何物件的旋轉以 及比列化編輯。 旋轉對於具有對 稱性,且形狀為 圓形的物體特 別用。比例化編 輯可以同時進行 臨近幾何結構的 編輯。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 7 週
    陣列修改器。本章介紹陣列修 改器以及其應 用。陣列修改器 可以用來簡化相 同幾何結構的製 作,陣列修改器 有疊加的效果, 用來建構多層次 結構的模型相當 有用。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 8 週
    鏡子修改器。本章介紹鏡子修 改器以及其應 用。鏡子修改器 用來模擬鏡子, 因此對於幾何結 構上有對稱的模 型,例如人臉, 可以使用鏡子修 改器來簡化操 作,也比較容易 修改與管理幾何 結構。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 9 週
    期中評量
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 10 週
    細分表面修改 器。本章介紹細分表 面修改器以及其 應用。細分表面 修改器是在建模 過程中最常使用 到的一個修改 器,細分表面修 改器藉由平滑化 物體表面,讓模 型變得更加的有 真實感。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 11 週
    倒角修改器。本章介紹布林修 改器及倒角修改 器以及其應用。 布林修改器使用 差集,聯集,交 集運算來建模; 倒角修改器藉由 平滑化邊緣,讓 模型變得更加 的圓滑,且具有 真實感。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 12 週
    實體化修改器。本章介紹實體化 修改器及錯置修 改器以及其應 用。實體化修改器可以方便地讓 2D 物體變成 3D 物體; 而錯置修 改器藉由黑白層 次的區別建立高 低的 3D 層次, 適合用來建立不 規則的地形。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 13 週
    案例應用。本單元為綜合案 例應用。本單元 介紹下列物件的 建構方法:西洋 棋、寶藏箱、塑 膠椅、汽油 桶、沙發椅墊、 馬桶、南瓜。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 14 週
    貝茲曲線與應 用。本單元介紹貝茲 (Bezier)曲線以 及如何利用貝茲 曲線來協助我們 建構不同的 3D 模型。貝茲曲線 是建模過程中一 個相當有用的工 具,善用貝茲曲 線可以幫助我們 建構許多不同形 狀的曲面幾何物 件。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 15 週
    燈光與照明。本單元介紹 Blender 3D 所提 供的各式用於照 明的工具。這些 工具包含了點 光、聚光、半 光、域光、日光 這五種燈光。當 渲染一個場景的 時候,照明在渲染結果的真實度 上具有相當大的 影響。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 16 週
    材質與應用。本單元學習如何 為 3D 模型加上 材質,讓模型的 外表看起來可以 更加的逼真。本 單元將說明如何 使用 Blender 3D 內建的 Cycles Render 來建構基 本的材質。對於 材質的處理,還 有一種相當普遍 且常用的技巧就 是 UV 映射。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 17 週
    案例練習。本單元為進階案 例應用。本單元 介紹下列物件的 建構方法:馬 桶、枕頭,喜 宴,窗簾。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
  • 第 18 週
    期末評量。期末評量。
    對應能力: 操作能力 、 美學能力
教材與教法 Teaching Materials & Methods
  • 1. 使用教材 Teaching Material

    自編講義

  • 2. 參考書目 Reference Book

  • 3. 指定閱讀書籍 Assigned Book

  • 4. 教學方式 Teaching Methods

    課堂講授 、 實務操作 、 e化教學 、 網路輔助教學

  • 5. 教材上網方式 On-line Materials

    網路大學 、 電子學習歷程

學習成果考評方式 Assessment
評量項目 配分比 評量方式
平時評量
Usual Tests
30%
  • 出席狀況
  • 課堂討論與表現
  • 作業成績
期中評量
Mid-term Exam
30%
  • 實作(含分組演練/合作等)
期末評量
Final Exam
40%
  • 實作(含分組演練/合作等)
課程教學目標 Teaching Objectives
知識 教導學生3D遊戲場景設計所需之知識,包含基礎幾何物件設計,進階3D模型設計,燈光與應用,材質與應用,Low Poly場景設計,自然場景設計,室內場景設計。
技能 教導學生 3D遊戲場景設計中所需之軟體操作技能。包含,物件的移動,旋轉與縮放,物件的新增與修改,物體幾何變形與應用,不規則3D模型結構設計與操作,光源操作技能,材質操作與應用的技能。
態度 教導學生學習設計 3D遊戲場景所需之正確態度。
其他
補救機制與相關課程資訊
  • 補救教學機制 Redeeming

    Office Hour 、 網路大學/e-Portfolio

  • 前置或延續學科 Prepositive or Continuative Subject

  • 課程相關證照、升學、學程 Course-Related Certificates
    升學相關課程
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